Magic


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Cuando yo empece a koleccionar estas cartas, hara unos 4 anios atras, estaba en la epoca de portal, 4ta, ice age, etc. yo empece a koleccionarlas por simple curiocidad y sin saber bien como jugar, me divertia kon un par de amigos. hoy dia, he aprendido a jugar, y me he armado cientos de mazos. aunke ya 4ta sea algo inaccesible, y las cartas de las viejas epocas de cuando empece a coleccionar ya no esten, magic cambio mucho, y el estilo fue variando, por suerte, no para mal. aunk muchos no me komprenden bien, me fascinan las cartas viejas, las colecciono, aunk no sean utiles, o no las ponga en mis mazos; aunk los graficos no sean tan buenos komo las reediciones de esta epoka(segun dicen), o k no tengan ningun valor. sin embargo hay k adecuarse al momento. desde k aprendi bien a jugar y empece a armar mazos de tipo 2, fue la epoca de mascaras, no hace mucho. Bien, ahora si, basta de recuerdo y discursos estupidos, pasemos a lo k es Magic, The Gathering: magic, es una lucha entre dos hechiceros enfrentandoce kon magia, la cual se puede dividir es conjuros, hechizos, encantamientos desde un punto de vista mas tecnico, los magos o hechiceros k c enfrentan son los jugadores, y los hechizos son las cartas k konforman los mazos. Los mazos se conforman de 60 cartas minimo, y 5 colores optativos, k pueden ser: negro, azul, rojo, blanco y verde. tambien estan las cartas incoloras, artefactos; las tierras; y tambien las cartas k poseen mas de un color. en un mazo, sin importar la cantidad de kartas k tenga, solo puede tener maximos 4 copias de cada carta, exceptuando, las tierras o mana, de las cuales uno puede abastecerse de cuantas kiera poner. Pasemos a las cartas. Las cartas tienen un nombre, un coste(mana), una descripcion(instantaneo, encantamiento, etc), y un rectangulo en donde dice lo k la carta hace. tambien tienen el signo de la expancion(o era) a la cual pertenecen. los tipos de kartas de este estilo son: hechizos instantaneos(o interrupciones), conjuros, encantamientos, e invocaciones. el otro tipo de carta k no tiene la mayoria de lo descripto arriva son las tierras, k agregan mana de cierto color color. descripcion breve del juego: se tiene un mazo del color o de los colores k c kiera, de minimo 60 cartas. en la primera mano(o turno) se levantan 7 cartas. el k komienza el juego decide si levantar o k levante el kontrincante. al final del turno, excepto alguna excepciones, uno debe tener en la mano 7 o menos cartas, de lo contrario, se debe de descartar la cantidad de cartas necesarias hasta llegar a ese numero. Las cartas descartadas van a parar a la pila de descarte(cementerio). Por turno, se puede bajar una tierra sola, excepto excepciones. el turno basicamente se basa en varias etapas: mantenimiento(se enderezan las cartas), robar carta, fase principal, fase de kombate, segunda face principal y fase de descarte. en la fase de mantenimiento se enderezan las cartas giradas. en la fase de robar, se roba la carta superior del mazo. en la fase principal, es donde se efectuan casi todos los hechizos: se bajan criaturas, se utilizan instantaneos, conjuros, o se baja artefactos o encantamientos. en la fase de combate, es donde las criaturas atacan girandose. en la segunda fase principal se puede hacer lo mismo k en la primera. y en la de descarte, se descarta el sobrante de cartas, si existe. Las cartas: instantaneos: se pueden ejecutar al final o principio de cualkier fase(al igual k las habilidades), y en respuesta a kualkier acto del contrincante. conjuros: se pueden utilizar solamente en las fases principales. encantamientos, artefactos, tierras y criaturas: se pueden bajar solamente en las fases principales. las criaturas no pueden atacar en el mismo turno en k fueron invocadas(se le llama a este efecto mareo de invocacion), y al atacar se giran. como activar o pagar el coste de una carta o habilidad: en la parte superior, donde esta el coste, aparece el color y numero de tierras k se deben girar para la ejecucion del hechizo. en caso de ser un numero, se puede pagar kon tierras de kualkier kolor. kada tierra produce al girarla un mana del kolor de la tierra(isla-azul, pantano-negro, boske-verde, montania-rojo, llanura-blanco). algunas habilidades especiales de las criaturas: prisa: puede atacar el turno en el k bajo. daniar primero: el danio k hace al blokear o ser blokeada por otra kriatura se efectua antes k el danio k recibe. si la criatura kontraria muere a causa de este danio, nuestra criatura keda en pie. volar: no puede ser blokeada por kriaturas karecientes de esta habilidad. proteccion kontra un kolor: no puede ser afectada por nada de ese kolor. no se gira al atacar: para k aklarar... Bien, estos es lo principal sobre Magic, y es lo k habra en esta seccion por el momento.





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